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Munchkin
Le but de ce jeu de cartes aux airs d'AD&D (qui se
décline par ailleurs également en version Star Wars, Appel de Cthulhu, White
Wolf, etc...) est celui de tout joueur de jeu de rôle qui s'assume pleinement:
faire en sorte que son perso devienne Zeu Grosbill (le titre du jeu
"munchkin" étant justement l'expression équivalente de
"grosbill" en anglais ).
En début de partie, chaque joueur dispose d'un personnage niveau 1 qu'il
devra faire parvenir au niveau 10 pour remporter la partie. Pour ce faire, tous
les moyens sont bons: caresser le MJ dans le sens du poil, tricher de façon
éhontée, se livrer à de complexes (et douteux) jeux d'alliance avec les autres
joueurs, les trahir vilement... Oh! et tuer des monstres aussi.
Le tour de jeu se déroule de manière tout à fait classique pour les
habitués des premiers scénarios de jeu de rôle produits: Porte-Monstre-Trésor.
A chaque tour, le joueur pioche une carte donjon et écope d'un monstre à
vaincre, d'une malédiction, voire parfois d'un effet positif pour son
personnage (comme l'obtention d'une race (elfe;nain;hobbit+orc;gnome dans les
extensions) ou d'une classe (magicien;guerrier;voleur;prêtre+barbare;barde dans
les extensions) disposant chacune de ses avantages et de ses inconvénients). On
peut également obtenir ainsi des modificateurs de monstre, ou d'autres cartes
encore (soyons exhaustif).
S'il n'y a pas de monstre derrière la porte, le joueur peut choisir de
'Chercher la Bagarre' en prenant dans sa main un monstre qu'il affrontera
lui-même.
Une fois l'affreux monstre occis (pour occir un monstre, il faut être de
niveau supérieur au sien), le joueur (et ceux qui l'ont aidé, le cas échéant)
se partagent les trésors qu'il gardait, amassant ainsi de l'équipement (armes
et armures), des objets à usage unique conférant un bonus contre les monstres
ou en leur faveur ou divers effets positifs.
En bref, un jeu axé sur l'humour et les coups bas, où foisonnent les
clins d'oeil aux rôlistes de tout poil. Seul défaut: les parties sont parfois
un peu longuettes, compte tenu des nombreux retournements de situation qui
peuvent intervenir en cours de partie. Comme un vrai jeu de rôle, quoi. |