
Background
Une fois de plus, les habitants du petit bourg s'étaient
réunis en tremblant dans la salle commune de la mairie. Ils n'étaient guère
nombreux, et l'abattement avait désormais remplacé dans leurs yeux la colère et
la soif de justice.
Le maire considéra un instant ses administrés. Il était
lui aussi émacié, les traits tirés par de longues nuits sans sommeil, passées à
guetter le claquement d'un volet, à interpréter les funestes gémissement du
vent.
Sans cesse, il leur fallait remettre l'ouvrage sur le
métier, débattre aussi longtemps que le jour le permettait de la conduite à
tenir. L'avenir du bourg et leurs vies en dépendaient. Au terme de l'assemblée,
ils se saisiraient de celui d'entre eux qui étaient le responsable de leur
calamité selon l'avis du plus grand nombre. Alors peut-être le sacrifice
purificateur leur permettrait-t-il de s'affranchir du fléau mortel qui les
frappait depuis tant de lunes à présent.
Inquiets, tous épiaient du coin de l'oeil leurs voisins,
tâchaient de percer à jour à travers les arguments avancés, les solutions
proposées, le masque de ceux qui, dissimulés parmi eux étaient les artisans de
leur malheur.
Ces monstres assoiffés de chair fraîche qui chaque nuit
endeuillaient le village, enlevant puis dévorant l'un d'entre eux.
Les loups-garous.


Règles
Ce jeu de cartes ravira les amateurs de rhétorique, de
fourberies diverses, de l'immuable cycle du jour et de la nuit, de parties
rapides mais riches en émotions, d'inquisition amatrice et de monstres sanguinaires.
Loups-Garous est prévu pour 8 à 18 joueurs, arbitré par
un meneur de jeu et comprend une version simplifiée et une version complexe.
La version simplifiée se présente comme une course contre
la montre où des villageois tâchent de détruire des loups-garous dissimulés
parmi eux avant que ceux-ci ne les aient dévorés jusqu'au dernier.
Le but de la version complexe est le même, mais certains
villageois ont des pouvoirs spéciaux connus d'eux seuls. A titre d'exemples, la
Petite Fille, peut se glisser hors de son lit la nuit, à ses risques et périls,
pour épier les loups-garous durant leur atroce besogne, Cupidon unit les coeur
et les destinées de deux membres de l'assemblée, et la Sorcière concocte
d'infâme breuvages pouvant influer sur le cours du jeu.
A consommer sans modération.

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