Jeu de base
Hero
Quest est un jeu d’aventure de 2 à 4 joueurs et un organisateur. Il se joue
avec des figurines et des dés. Les joueurs sont en fait des aventuriers
répartis comme sui : un barbare, un elfe, un nain et un enchanteur humain.
Leur but est de servir l’empire en réduisant à néant les forces gobelines et
mort-vivantes dirigées par Morcar, le seigneur des ténèbres. Le jeu se présente
sous la forme d’un plateau rectangulaire sur lequel sont dessinés les escaliers
et les salles que vont devoir visiter les aventuriers. A mesure que les joueurs
avancent dans la quête qui leur est demandée (par exemple récupérer le
parchemin du sorcier impérial Mirgantil…), l’organisateur va placer le mobilier
et les ennemis qui sont dans le champ de vision des aventuriers. Lorsqu’un
joueur entre dans une salle, il peut demander à l’organisateur s'il s’y trouve
un trésor et tiré une carte trésor. Il arrive que des trésors soient piégés.
Chaque personnage dispose d’un certain nombre de pts de corps (vie) et de pts
d’esprit (magie). A la fin des quêtes, les joueurs peuvent acheter de
l’équipement pour leur personnage comme des armes ou des armures mieux adaptées
(voire les cartes équipement).
Karak Varn
Karak Varn est un ad-on pour
Hero Quest. Il y est question d’une citadelle naine dans laquelle l’empereur
est assiégé. Nos quatre aventuriers y ont pour mission de retrouver la carte de
Grin divisée en quatre parties. Cette dernière désignerait un couloir qui
permettrait d’entrer secrètement dans la cité pour sauver l’empereur.
Le
livret de missions contient 10 quêtes différentes qui peuvent se jouer à la
suite. Dans cette expansion, l’organisateur pourra aussi trouver de nouveaux
éléments de mobilier dont notamment la forge des nains.
Le retour du sorcier
Bienvenue dans la seconde
expansion d’Hero Quest. Cette fois-ci, les quatre champions de l’empereur vont
devoir affronter quatre sorciers choisis par Morcar pour les éliminer. Dans
cette boîte vous découvrirez quatre nouvelles figurines, de nouveaux sorts
(ceux des quatre sorciers précités) et un livret de quêtes regroupant cinq
missions. Dans ces quêtes, les héros seront appelés à affronter tour à tour les
quatre sorciers maléfiques, à savoir : le maître des orages, le maître
chaman orc, le maître nécromancien et le maître de Sarako. Au fil de ces
nouvelles quêtes, les joueurs pourront aussi enrôler des hommes d’armes comme
des hallebardiers, des archers, des arbalétriers ou encore des soldats d’élite.
Ces derniers sont à découvrir à l’aide de nombreuses cartes et figurines
fournies avec la boîte.
Les sorciers de Morcar
Dernière expansion que nous
possédons d’Hero Quest, le retour du sorcier comporte un livret d’une dizaine
de quêtes et des pièges en supplément. Des escaliers et des portes sont
également représentés sur des cartons que l’organisateur devra découper.
Dans les
quêtes suivantes, les héros vont devoir affronter le Sorcier, comme il est si
souvent surnommé. C’est un des plus dangereux serviteurs de Morcar. Pour
pénétrer au cœur de sa demeure, les joueurs devront faire preuve d’une grande
vigilance. En effet, les pièges sont nombreux et de grands périls attendent les
personnages. Affronter Bellthor, éliminer la Légion oubliée, détruire la Garde
du Malheur sont autant de dangers que les héros devront combattre pour arriver
dans l’antre du Sorcier…