Logo
Accueil Forum Calendrier Liens A propos du club

Jeux de cartes
Loups-garous
Munchkin
Magic
Plus de jeux de cartes
Jeux de plateaux
confrontation
Heroquest
plus de jeux de plateaux
Jeux de rôles
Qu'est-ce que c'est?
Scénarios divers
Ruelles de camelot
Warhammer
Enfer et destinée
JRTM
Stargate
Soirées enquêtes
Divers soirées enquêtes



Hero Quest

Jeu de base

Hero Quest est un jeu d’aventure de 2 à 4 joueurs et un organisateur. Il se joue avec des figurines et des dés. Les joueurs sont en fait des aventuriers répartis comme sui : un barbare, un elfe, un nain et un enchanteur humain. Leur but est de servir l’empire en réduisant à néant les forces gobelines et mort-vivantes dirigées par Morcar, le seigneur des ténèbres. Le jeu se présente sous la forme d’un plateau rectangulaire sur lequel sont dessinés les escaliers et les salles que vont devoir visiter les aventuriers. A mesure que les joueurs avancent dans la quête qui leur est demandée (par exemple récupérer le parchemin du sorcier impérial Mirgantil…), l’organisateur va placer le mobilier et les ennemis qui sont dans le champ de vision des aventuriers. Lorsqu’un joueur entre dans une salle, il peut demander à l’organisateur s'il s’y trouve un trésor et tiré une carte trésor. Il arrive que des trésors soient piégés. Chaque personnage dispose d’un certain nombre de pts de corps (vie) et de pts d’esprit (magie). A la fin des quêtes, les joueurs peuvent acheter de l’équipement pour leur personnage comme des armes ou des armures mieux adaptées (voire les cartes équipement).

Karak Varn

Karak Varn est un ad-on pour Hero Quest. Il y est question d’une citadelle naine dans laquelle l’empereur est assiégé. Nos quatre aventuriers y ont pour mission de retrouver la carte de Grin divisée en quatre parties. Cette dernière désignerait un couloir qui permettrait d’entrer secrètement dans la cité pour sauver l’empereur.

Le livret de missions contient 10 quêtes différentes qui peuvent se jouer à la suite. Dans cette expansion, l’organisateur pourra aussi trouver de nouveaux éléments de mobilier dont notamment la forge des nains.

 

 

Le retour du sorcier

Bienvenue dans la seconde expansion d’Hero Quest. Cette fois-ci, les quatre champions de l’empereur vont devoir affronter quatre sorciers choisis par Morcar pour les éliminer. Dans cette boîte vous découvrirez quatre nouvelles figurines, de nouveaux sorts (ceux des quatre sorciers précités) et un livret de quêtes regroupant cinq missions. Dans ces quêtes, les héros seront appelés à affronter tour à tour les quatre sorciers maléfiques, à savoir : le maître des orages, le maître chaman orc, le maître nécromancien et le maître de Sarako. Au fil de ces nouvelles quêtes, les joueurs pourront aussi enrôler des hommes d’armes comme des hallebardiers, des archers, des arbalétriers ou encore des soldats d’élite. Ces derniers sont à découvrir à l’aide de nombreuses cartes et figurines fournies avec la boîte.

 

Les sorciers de Morcar

Dernière expansion que nous possédons d’Hero Quest, le retour du sorcier comporte un livret d’une dizaine de quêtes et des pièges en supplément. Des escaliers et des portes sont également représentés sur des cartons que l’organisateur devra découper.

Dans les quêtes suivantes, les héros vont devoir affronter le Sorcier, comme il est si souvent surnommé. C’est un des plus dangereux serviteurs de Morcar. Pour pénétrer au cœur de sa demeure, les joueurs devront faire preuve d’une grande vigilance. En effet, les pièges sont nombreux et de grands périls attendent les personnages. Affronter Bellthor, éliminer la Légion oubliée, détruire la Garde du Malheur sont autant de dangers que les héros devront combattre pour arriver dans l’antre du Sorcier…