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Qu'est-ce que c'est?

Le jeu de rôle (et non le jeu drôle comme certaines personnes pourraient le croire) est un jeu dans lequel chaque joueur incarne un personnage, un peu comme au théâtre. Le maître de jeu (Mj) qui lui, joue tous les personnages secondaires (P.N.J.), est « censé » amener les joueurs à avancer dans une trame (scénario) qu’il a lui-même conçue, achetée ou encore piquée sur Internet. La partie se déroule de la manière suivante : le Mj pose le cadre dans lequel l’histoire se déroule et introduit assez rapidement dans la partie l’élément modificateur. Par exemple, vous vous trouvez à Paris en 1940, les allemands ont pris la ville il y a deux mois. Vous sortez de l’opéra lorsqu’une voiture passe à toute vitesse fauchant sans s’arrêter un officier allemand qui traverse la rue. Qu’est ce que vous faites ?

A ce moment, chaque joueur va annoncer les actions que va faire son personnage, le Mj va devoir alors les gérer et en donner les conséquences sur la situation et pour le personnage.

Le jdr peut donc se définir comme un jeu de société où linteraction provient des joueurs eux-mêmes et plus uniquement de règles pré-établies par les créateurs du jeu. Mais si vous voulez en savoir plus ou que vous trouvez cette courte explication un peu floue, écrivez nous via le forum, consultez nos liens Internet ou passez nous voir au club le temps dune partie. Normalement, vous devriez être alors suffisamment éclairé sur cette activité ludique qui développe limagination et permet de gagner en expression orale et confiance en soi.

JRTM

L’univers des Terres du Milieu, créé par JRR Tolkien au siècle dernier, est, grâce à l’adaptation cinématographique de Peter Jackson, (mé)connu de tous et de toutes.

JRTM (le Jeu de Rôle des Terres du Milieu) est directement inspiré de l’œuvre de Tolkien et offre l’opportunité de parcourir les Terres du Milieu de long en large, du Premier Age à la fin de la Guerre de l’Anneau.

Manifestez l’amitié fidèle de Sam, frimez comme Legolas pour plaire aux jeunes filles en fleur, ou marchez sur les traces de Gandalf…

Un MJ motivé pourra faire découvrir à ses joueurs les aspects méconnus de ce monde d’une taille, d’une cohérence et d’une complexité inégalées… Vous n’avez jamais entendu parler des bas-fond de Tharbad, de la submersion de Numenor, de la menace d’Angmar ou des cachots de Dol Guldur ? Inquiétez-vous, cela peut changer…

Largement inspiré de Rolemaster, la complexité du système de jeu aura de quoi satisfaire les amateurs de tables de résultats sans pour autant faire fuir les débutants.

Ruelles de camelot

Découvrez un monde d’organisations secrètes, de complots et de légendes où le danger vous menace constamment... Nos aventuriers auront le plaisir de faire la connaissance de quelques légendes méconnues, de partir à la chasse aux dragons ou encore dassister à la venue de moult créatures issues du monde féerique.

La capitale de Logres, Camelot, les invitera également à participer aux réjouissances de la fête de la bière ou encore au traditionnel tournoi annuel de la ville qui rassemble les meilleurs combattants du monde connu.

Enfin, un MJ habile saura mettre à profit les différentes guildes décrites afin de poser un peu dambiance et de rendre lunivers de jeu encore plus intéressant et cohérent. A son choix, il pourra inviter les aventuriers à se pencher sur le trafic de drogues qui bat son plein à Camelot ou au contraire décider de sintéresser aux magiciens de la haute tour de Merlin, gardiens de la bibliothèque privée de grand enchanteur.

Présentant de façon très complète Camelot, la capitale du royaume de Logres, ce jeu de rôle devrait ravir les adeptes du style médiéval-fantastique. Les guildes y sont nombreuses et les intrigues qui les accompagnent également. De plus, les scénarios et aides de jeux présentés ici sont facilement adaptables à un autre jeu de rôle méd-fan.

Enfer et destinée

Bienvenue dans un monde où petit à petit une autre réalité, celle dun univers que vous avez toujours senti, imaginé mais jamais encore vu, touché, se dessine

Cette réalité cest celle de lOcculte, des ténèbres et de tout ce qui sy cache, celle qui va petit à petit faire des aventuriers, des traqués et des traqueurs, celle qui va vous faire prendre conscience quen réalité la vérité est ailleurs

Un MJ motivé pourra facilement créé un univers adapté à une ambiance qui se veut un peu glauque, sombre, bien que parfois des éléments sinspirent du jeu de rôle « Vampire, la mascarade » auquel le jeu empreinte ses règles et ses descriptions des différentes races de Vampire. Bref,  vous pouvez donc employer ce jeu comme un jeu de rôle propre ou comme complément à lunivers déjà touffu des jeux de rôles « Vampire, l’âge des ténèbres & la mascarade ».

Destiné à un public déjà plus adulte, ce jeu de rôle contemporain, années 1920-1960, comprend plusieurs scénarios et aides de jeux sur les différentes forces surnaturelles quon peut y côtoyer ainsi que leur histoire. La présentation des différents scénarios se veut assez linéaire et il est nécessaire parfois de suivre une certaine chronologie afin de jouer certains scénarios de la campagne.