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Qu'est-ce que c'est?
Le jeu de rôle
(et non le jeu drôle comme certaines personnes pourraient le
croire) est un jeu dans lequel chaque joueur incarne un personnage, un peu
comme au théâtre. Le maître
de jeu (Mj) qui lui, joue tous les personnages secondaires (P.N.J.), est « censé »
amener les joueurs à avancer dans une trame (scénario)
qu’il a lui-même conçue,
achetée ou encore piquée
sur Internet. La partie se déroule de la manière
suivante : le Mj pose le cadre dans lequel l’histoire se
déroule et introduit assez rapidement dans la
partie l’élément modificateur.
Par exemple, vous vous trouvez à Paris en 1940, les
allemands ont pris la ville il y a deux mois. Vous sortez de l’opéra
lorsqu’une voiture passe à toute vitesse
fauchant sans s’arrêter un officier allemand qui traverse la rue. Qu’est
ce que vous faites ? A ce moment, chaque joueur
va annoncer les actions que va faire son personnage, le Mj va devoir alors les
gérer et en donner les conséquences
sur la situation et pour le personnage. Le jdr peut donc se définir
comme un jeu de société
où l’interaction
provient des joueurs eux-mêmes et plus
uniquement de règles pré-établies
par les créateurs du jeu. Mais si vous voulez en savoir
plus ou que vous trouvez cette courte explication un peu floue, écrivez
nous via le forum, consultez nos liens Internet
ou passez nous voir au club le temps d’une
partie. Normalement, vous devriez être
alors suffisamment éclairé
sur cette activité ludique qui développe
l’imagination et permet de gagner en expression
orale et confiance en soi. JRTM ![]() L’univers des Terres du Milieu, créé
par JRR Tolkien au siècle dernier, est,
grâce à
l’adaptation cinématographique de Peter Jackson, (mé)connu
de tous et de toutes. JRTM (le Jeu de Rôle des Terres du
Milieu) est directement inspiré de l’œuvre
de Tolkien et offre l’opportunité de parcourir les
Terres du Milieu de long en large, du Premier Age à
la fin de la Guerre de l’Anneau. Manifestez l’amitié fidèle
de Sam, frimez comme Legolas pour plaire aux jeunes filles en fleur, ou marchez
sur les traces de Gandalf… Un MJ motivé pourra faire découvrir
à ses joueurs les aspects méconnus
de ce monde d’une taille, d’une cohérence
et d’une complexité inégalées…
Vous n’avez jamais entendu parler des bas-fond de Tharbad, de la submersion de
Numenor, de la menace d’Angmar ou des cachots de Dol Guldur ?
Inquiétez-vous, cela peut changer… Largement inspiré de Rolemaster, la
complexité du système
de jeu aura de quoi satisfaire les amateurs de tables de résultats
sans pour autant faire fuir les débutants. Ruelles de camelot ![]() Découvrez un monde d’organisations secrètes,
de complots et de légendes où
le danger vous menace constamment... Nos aventuriers auront le plaisir de faire
la connaissance de quelques légendes méconnues,
de partir à la chasse aux dragons ou encore d’assister
à la venue de moult créatures
issues du monde féerique. La capitale de Logres, Camelot, les invitera également
à participer aux réjouissances
de la fête de la bière
ou encore au traditionnel tournoi annuel de la ville qui rassemble les
meilleurs combattants du monde connu. Enfin, un MJ habile saura mettre à
profit les différentes guildes décrites
afin de poser un peu d’ambiance et de
rendre l’univers de jeu encore plus intéressant
et cohérent. A son choix, il pourra inviter les
aventuriers à se pencher sur le trafic de drogues qui bat son
plein à Camelot ou au contraire décider
de s’intéresser
aux magiciens de la haute tour de Merlin, gardiens de la bibliothèque
privée de grand enchanteur. Présentant de façon
très complète
Camelot, la capitale du royaume de Logres, ce jeu de rôle
devrait ravir les adeptes du style médiéval-fantastique.
Les guildes y sont nombreuses et les intrigues qui les accompagnent également.
De plus, les scénarios et aides de jeux présentés
ici sont facilement adaptables à un autre jeu de rôle
méd-fan. Enfer et destinée ![]() Bienvenue dans un monde où
petit à petit une autre réalité,
celle d’un univers que vous avez toujours senti, imaginé
mais jamais encore vu, touché, se dessine… Cette réalité
c’est celle de l’Occulte,
des ténèbres et de tout ce
qui s’y cache, celle qui va petit à
petit faire des aventuriers, des traqués
et des traqueurs, celle qui va vous faire prendre conscience qu’en
réalité
la vérité
est ailleurs… Un MJ motivé pourra facilement
créé un univers adapté
à une ambiance qui se veut un peu glauque,
sombre, bien que parfois des éléments
s’inspirent du jeu de rôle
« Vampire, la mascarade »
auquel le jeu empreinte ses règles et ses
descriptions des différentes races de
Vampire. Bref, vous pouvez donc employer
ce jeu comme un jeu de rôle propre ou comme
complément à
l’univers déjà
touffu des jeux de rôles « Vampire,
l’âge des ténèbres
& la mascarade ». Destiné à un public déjà
plus adulte, ce jeu de rôle contemporain,
années 1920-1960, comprend plusieurs scénarios
et aides de jeux sur les différentes forces
surnaturelles qu’on peut y côtoyer
ainsi que leur histoire. La présentation des différents
scénarios se veut assez linéaire
et il est nécessaire parfois de suivre une certaine
chronologie afin de jouer certains scénarios
de la campagne. |
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